| Sujet: [Fiche +] Luinil Naïlo [WIP] Sam 9 Mar - 11:23 | |
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Dernière édition par Luinil Naïlo le Sam 9 Mar - 11:29, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: [Fiche +] Luinil Naïlo [WIP] Sam 9 Mar - 11:24 | |
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Pouvoirs et StatsPouvoirs
Luinil peut utiliser ses affinités afin d'entraver ses ennemis et/ou leur infliger des dégâts sur la durée, que ce soit en les éblouissant, ou autre. Luinil enchante ses projectiles afin de les rendre plus efficaces en combat. Que ce soit par amélioration des propriétés même du projectile, vitesse, affûtage de la pointe ou par l'ajout d'une propriété, telle que créer une explosion ou une zone d'impact au moment de son atterrissage.
Stats
TYPE : Air, Terre, Lumière _ ANO : Décadence, Charme FORCE : 20 DEF : 20 MAG : 80 RES : 50 DEX : 90 VIT : 50 DMGP : 130-156 DMGM : 680-816 DEFP : 80 DEFM : 375 PV : 5000
Dernière édition par Luinil Naïlo le Dim 17 Mar - 21:13, édité 4 fois |
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| Sujet: Re: [Fiche +] Luinil Naïlo [WIP] Sam 9 Mar - 11:24 | |
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Capacités raciales Par l’Arc, l’Épée et la Magie (passif) : Ces trois domaines sont depuis longtemps largement maitrisés par les Elfes, ils coulent pour ainsi dire dans leurs veines. C'est pourquoi les effets de leurs techniques/sorts liés à ces domaines sont accrus de 25%. Sang Elfique (passif) : De part leur sang abondant en magie, les Elfes n'ont pas besoin de capter le mana ambiant pour lancer le moindre sort. Ainsi, ils peuvent toujours faire de la magie, même s'ils se trouvent dans une zone sans mana et sont immunisés à l'ANO Virus. Finesse magique (passif) : Grâce à leurs connaissances très poussées sur la magie et ses applications, les Elfes ont appris à compenser la puissance magique par une technique redoutable. De ce fait, ils arrivent à contourner plus facilement les défenses magiques adverses. Ils divisent donc les DEFM de leurs ennemis par deux.
Techniques Autant en emporte le ventInvoquant les vents et les soumettant à sa volonté, Luinil s'en sert pour accélérer ses projectiles. Ceux-ci gagnent en vitesse et ont une trajectoire plus tendue qu'en temps normal. De ce fait, il devient plus aisé de viser des parties sensibles ou dépourvues de protection. Toutefois, ceci demande une certaine concentration car la moindre perturbation pourrait dévier la flèche de sa trajectoire initiale.Lorsque cette technique est utilisée, elle a une chance sur deux (1-5 sur une balise random à 10) de tripler les dégâts physiques (3x DGMP). Toutefois, si la balise random sort un 10, la flèche passe à côté de sa cible. Tous les autres nombres font les DGMP normaux. Coeur percéQuoi de mieux que de jouer sur les sentiments des gens lorsque toute force est vaine ? Il est tellement plus facile d'utiliser les forces de ses adversaires à son avantage et de surprendre ses ennemis avec ce qu'ils pensaient être leur allié l'instant d'avant. Une flèche bien placée qui va répandre dans la cible un enchantement lui faisant perdre la perception de la réalitéLorsque cette technique est activée, la flèche infligera les DMGM (et non plus les DGMP) ainsi que l'ANO Charme. Les critiques ne sont pas possible sur une telle flèche. Balise végétaleSi un ennemi agit trop vite pour toi, rien ne sert de courir pour le rattraper, immobilise-le et montre-lui qui est la patronne ici. La végétation est ton amie, respecte-la, aide-la et elle t'aidera en retour. Sers-toi des lianes et des plantes grimpantes, elles ont des capacités insoupçonnées.Cette flèche enchantée contient une magie consistant à rassembler en un seul même point une grande quantité de nutriment provenant de la terre afin d'accélérer la croissance des plantes dans la zone concernée. Les plantes, ayant une croissance accélérée, s'enroulent autour d'un adversaire (balise random avec le nombre d'adversaire) et lui infligent les DGMG ainsi que l'ANO Décadence. (4 techs manquantes)
Dernière édition par Luinil Naïlo le Sam 13 Juil - 12:20, édité 4 fois |
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