| Sujet: VIRUS [VIRU] Mar 28 Fév - 23:25 | |
| VIRUS
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“ Statistiques „ ATTR : 250 - TYPE : AUCUN - ANO : 2 FAMILLE : Mecha - MIXITÉ : 50% F / 50% H - INDICE DE RARETÉ : Rarissime - ESPÉRANCE DE VIE : Inconnu FOR : Libre - DEF : Libre - MAG : Libre - RES : 80 Min - DEX : Libre - VIT : Libre Matrices :DMGP CAL 650 DMGM CAL 650 DEFP CAL 350 DEFM CAL 1300
“ Description „ Les Virus sont une véritable énigme : le processus exact de leur création demeure un mystère. Tout ce que l'on sait, c'est qu'ils sont nés des virus informatiques ayant étés touchés par la magie. Comment ? Pourquoi ? Nul ne peut répondre à cet question, pas même eux. On ignore même s'ils peuvent se reproduire normalement, bien qu'ils aient pris forme humaine et qu'ils soient pourvus de tout les attributs nécessaire, du moins en apparence... Beaucoup ne voulaient pas les accepter sur Hiromae car leurs capacités et leur naissance particulière les rendent peu populaires auprès des races magiques et certains craignaient même qu'ils puissent endommager MIYU. Car oui, même touchés par la magie, ils restent ce qu'ils étaient de base : des virus. Sauf qu'au lieu de parasiter les outils informatiques, ils perturbent la magie et y sont étrangement peu sensibles... Autant dire que les membres de cette nouvelle race, âgée d'à peine une vingtaine d'années, sont étroitement surveillés par la plupart des personnes ayant quelques attributs magiques...
“ Compétences Raciales „ Perturbateurs Magiques (passif) : Lorsqu'ils frappent un individu, les Virus perturbent les flux magiques de ce dernier, lui infligeant donc l'ANO Virus pendant 3 tours.
Parasitage : Non seulement capables de perturber la magie, leur pouvoir s'étend aussi quelque peu sur celui des autres, ainsi ils peuvent diminuer l'efficacité des pouvoirs qui les ont précédemment touchés (ou blessés) de moitié pendant 3 tours. Utilisable tout les 5 tours.
Zone de Non-Magie (AZ) : Voici la capacité la plus crainte des Virus, du moins par tout les êtres faisant de la magie. Les Virus peuvent déployer une fois tout les 10 tours une aura de non-magie, repoussant le mana dans une vaste zone autour d'eux et annulant toute magie, même celle des équipements, et ce pendant 3 tours.
Pour plus d'Infos ( Lien Wiki de la classe )
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